C# 可空参数
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class WindowUtilities
{
// 导入 user32.dll 中的 SetWindowPos 函数
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern bool SetWindowPos(
IntPtr hWnd, // 窗口句柄
IntPtr hWndInsertAfter, // 插入位置(Z 轴顺序)
int X, // 水平位置
int Y, // 垂直位置
int cx, // 宽度
int cy, // 高度
uint uFlags // 窗口大小和位置标志
);
// HWND 参数
private static readonly IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);
private static readonly IntPtr HWND_NOTOPMOST = new IntPtr(-2);
// SWP 参数
private const uint SWP_NOMOVE = 0x0002;
private const uint SWP_NOSIZE = 0x0001;
private const uint SWP_NOACTIVATE = 0x0010;
/// <summary>
/// 设置窗口在最顶端。
/// </summary>
/// <param name="windowHandle">欲设置的窗口句柄。</param>
/// <param name="activate">默认为激活,如果为假,则窗口显示后不激活,不获取键盘焦点。</param>
/// <returns>成功返回真,失败返回假。</returns>
public static bool MakeWindowTopMost(IntPtr windowHandle, bool? activate = true)
{
if (!activate.HasValue)
{
activate = true;
}
uint flags = SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE |
(activate.Value ? 0 : SWP_NOACTIVATE);
return SetWindowPos(windowHandle, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, flags);
}
}bool? 类型表示一个可空的布尔值。它实际上是指 Nullable<bool> 类型,这意味着它可以有三个可能的值:true、false 和 null。
当你声明一个变量为 bool? activate = true; 时,你是在创建一个名为 activate 的可空布尔变量,并将其初始值设置为 true。这意呸着:
如果调用方法时提供了 activate 参数的值,那么这个提供的值将会被使用。
如果调用方法时没有提供 activate 参数的值(即使用了默认参数),那么 activate 将会是 true。
方法内部可以通过检查 activate.HasValue 来判断是否给定了值,如果 HasValue 是 true,那么就可以安全地访问 activate.Value 获取其布尔值;如果 HasValue 是false,则 activate 为 null。
在你的例子中,bool? activate = true 是作为方法的一个带有默认值的参数声明。这意味着当调用者不明确提供 activate 参数时,该参数将自动取值为 true。这允许调用者选择性地省略此参数,而仍然可以得到一个合理的默认行为。
// 使用默认值 true WindowUtilities.MakeWindowTopMost(someWindowHandle); // 明确指定激活状态 WindowUtilities.MakeWindowTopMost(someWindowHandle, false);
在这两个例子中,如果没有显式提供 activate 参数,它将默认为 true,意味着窗口将会被激活并带到最前。如果提供了 false,则窗口不会被激活,但仍然会被置顶。
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